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《马力欧网球:狂热》(Mario Tennis Fever)拥有一种 GameCube 时代游戏的灵魂。当你和三位好友坐在沙发上联机时,这种搞怪、夸张的网球玩法表现最为出色。这是自 GameCube 时代以来,开发商 Camelot 首次在首发当天就提供了一个内容如此完整、功能如此丰富的作品,其中包含了一系列独特的角色、单人与多人模式,以及我们在该系列中见过的最疯狂的机制。遗憾的是,这并不代表所有内容都同样优秀,单人冒险模式在流程长度和质量上再次令人失望。但当进行本地或在线对战时,《狂热》紧凑、响应灵敏的操作和疯狂的技能,构成了一款充满乐趣且节奏明快的混乱派对游戏。

本次的核心卖点是强大的“狂热球拍”(Fever Rackets),它们主宰了比赛进程。游戏共有 30 种球拍可供选择,每种都拥有能扭转战局的独特特殊能力。当能量槽满时,通过发动“狂热击球”即可激活这些能力。技能种类繁多,既有进攻性的——比如直接在对手半场放置一个来自《超级马力欧兄弟》的旋转火链;也有防御性的——比如制造一个残影分身来覆盖更大的防守面积。它们还能用墨汁遮挡屏幕、在球场两侧撒满香蕉皮,或者提供限时增益,比如让接下来的 20 秒内击球弧度变得极其诡异。

《马力欧网球:狂热》评测

实验各种狂热球拍充满乐趣,它们的加入为每场比赛增添了不同的风味。在理想状态下,它们会迫使你思考场上的所有特殊变数。如果我在对手的一块场地上放置了一片湿滑的冰面,我们双方都心知肚明,我接下来的击球很可能会瞄准那里,迫使他们进入不利地形。或者……我会反其道而行之吗?网球中的落点选择充满了心理博弈,而狂热球拍的转变效果增强了这种动态博弈。

每种球拍之间也存在有趣的制衡关系。“炮弹刺客球拍”能将球变成一道快如闪电的直线球,初看之下强得离谱,直到你发现只要上网截击就能轻松化解。当双方都使用这种球拍时,会引发一场令人捧腹的超高速炮弹拉锯战,通常以一方被球击中身体的尴尬局面收场。混合搭配不同球拍类型很有意思,但令我困扰的是,目前无法为人类玩家或 CPU 随机分配狂热球拍,这种“开盲盒”式的玩法本来会很有趣。你可以随机选择角色和球场,唯独不能随机球拍,这似乎是未来更新中急需加入的功能。

狂热球拍的实验过程极具乐趣,为每场比赛带来了不同的风味。

有些狂热球拍确实比其他的更强,但《马力欧网球:狂热》加入了一个聪明的机制来平衡它们。当玩家发动狂热击球时,大多数攻击效果直到球落地后才会生效,这导致了一场紧张的回合球,双方都会拼命在球落地前拦截。你必须慎重选择带入比赛的球拍以及释放时机,因为一个错误的决定可能会让对手直接把你的大招反弹回来。

另一方面,狂热球拍有时会让比赛显得更看运气,尤其是在双打中。场上同时存在四种不同的力量,会导致球场完全被泥泞、火焰和不受控的混乱所覆盖,感觉就像在玩全道具开启的《任天堂明星大乱斗》。当你的体力降为零时(这会导致双打中被迫下场或单打中移动变慢),由于伤害变得难以躲避,你往往会觉得这并非自己的操作失误。甚至你队友的狂热击球也会伤到你。这不一定是坏事,只是《狂热》比前作《马力欧网球:王牌》更偏向派对游戏风格,后者更像是一款具有能量管理和完美格挡等高阶机制的竞技格斗游戏。

拉锯时刻

为了适应狂热球拍带来的混乱,基础的网球玩法变得稍微简单了一些。整体球速稍慢且更轻浮,最后一刻的飞身救球降低了失误惩罚,球场也缩小了一点,这意味着更容易接到大角度斜线球并保持回合。我理解这种设计:如果保留《王牌》那种紧张的节奏再加上《狂热》的混乱,恐怕会让玩家应接不暇。一方面,我怀念《王牌》提供的硬核网球体验,由于其高技术上限和奖励机制,我曾在线玩了多年。另一方面,《狂热》更适合邀请朋友进行休闲聚会,因为新手更容易上手。作为竞技游戏它退步了,但作为派对游戏它进步了。

即便如此,预判落位并打出一记蓄力抽球的感觉依然很棒,配合清脆有力的音效,体验非常扎实。Camelot 几十年来一直在精进这套包含放小球、高挑球和角度扣杀的操作方案,至今依然耐玩。尤其是高难度下的 CPU 确实能制造麻烦。游戏拥有该系列史上最庞大的阵容,共 38 名角色。新加入的婴儿瓦路易基在网上人气很高,但我个人更倾向于被忽视的婴儿瓦力欧,他强力的抽球能帮我掌控比赛节奏。此外,看到《咚奇刚:香蕉狂热》风格的咚奇刚和狄狄刚回归也令人欣喜。

角色建模可能是《狂热》中视觉效果最出色的部分,衣服纹理和面部动画细节丰富,比如路易基衬衫的质感,甚至马力欧胡须的细节也更多了。然而,作为一款新主机平台的作品,它在视觉上并没有让我感到惊艳。卡通艺术风格看起来不错,符合马力欧系列的一贯水准,但没有质的飞跃。游戏目标是 60 帧,大部分时间都能达到,但在分屏双打比赛中,我注意到在发球前偶尔会有掉帧。至少在比赛最关键的回合中,即使满屏都是狂热特效,表现依然稳定。

延续 GameCube 时期的精神,你需要通过完成特定挑战、进行一定数量的比赛以及推进冒险模式来解锁角色、球拍、球场和特殊服装。近期马力欧体育游戏常将解锁内容与在线游玩挂钩,因此看到《狂热》有大量不依赖互联网即可追求的内容令人欣慰——直到我点开了冒险模式。

婴儿狂热

如果你主要是为了单人冒险模式而期待《马力欧网球:狂热》,那恐怕要失望了,这是本作中最平庸的部分。马力欧、路易基、桃花公主、瓦力欧和瓦路易基由于某种原因变成了婴儿,马力欧必须重新找回网球技巧来拯救大家。开场很有吸引力,几段精美的过场动画展示了主角团陷入意外的情况。Camelot 保持了制作优秀过场动画的名声,但冒险模式从那之后就开始走下坡路。

在这段仅有三个半小时的流程中,前 90 分钟都耗在了一个网球学院里。婴儿马力欧要经历极其冗长、简单的基础教学。你通过玩一些单调的小游戏来提升属性,快速跳过重复介绍球种的文字,并参加极其简单的资格赛。期间还有网球知识问答,比如问你哪种类型的角色以速度见长:是全能型、防御型还是“速度型”?这显然是为初次接触该系列的儿童准备的,叫它“教学模式”比“冒险模式”更合适。如果剧本幽默有趣倒也罢了,但角色的对白非常平淡,纯粹是为了教你玩游戏。

冒险模式充斥着冗长的教学和单调的小游戏。

最终你会离开学院,在地图上推进。这部分非常像《王牌》的流程,利用网球技巧挑战 Boss 和解开简单的谜题。虽然有一些挑战者,但在这个网球主题的模式中,正经的网球比赛却出奇地少。就在我觉得渐入佳境时,它突然结束了。

锦标赛模式是系列标配,遗憾的是本作的表现并不理想。虽然赢得奖杯的机制没变,但《狂热》引入了一个来自《超级马力欧兄弟:惊奇》的“闲谈花花”担任解说,它简直吵得停不下来。它对每一记击球都有反应,我在打完第二场比赛前就听腻了它所有的台词。好在你可以关掉它,但在锦标赛和冒险模式中却无法完全禁用。

最亮眼的单人模式是“试炼之塔”,这让人想起《任天堂明星大乱斗》的事件模式。每个关卡都有特殊设定,比如能量槽始终全满的比赛,或是三个婴儿对抗巨型酷霸王,你需要利用规则赢得抢五分的比赛。对于收集控来说,还有诸如“无伤获胜”等高难度成就。

正如往常,《马力欧网球:狂热》在多人模式下光芒四射。你可以参与在线排名赛,选择是否开启狂热球拍。除了支持本地四人游玩外,你还可以让两名玩家在一台主机上进入在线私人房间。

当你玩腻了标准网球,还有体感驱动的“挥拍模式”、经典的“穿越圆环”、带有挡板的“弹珠球场”,甚至是引入《马力欧惊奇》效果的球场。这些模式有的还算有趣,有的则显得索然无味。

即使是最好的特殊模式玩久了也会觉得重复,我很快就会回到标准网球比赛中。得益于庞大的角色和球拍阵容,标准模式确实耐玩。但与任天堂近期其他多人游戏(如《超级马力欧派对:空前盛会》)丰富的内容量相比,《狂热》显得略逊一筹。游玩 20 小时后,我已经感觉体验得差不多了。它更像是一个在聚会热身时玩上几分钟的有趣消遣,而非能让人长期沉浸其中的作品。

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